Verändert Esports die Art und Weise, wie wir traditionelle Sportarten konsumieren – und umgekehrt?


Quelle: pixabay.com





Die Grenzen zwischen Esports und Sport verschwimmen langsam von Tag zu Tag. Wie weit sind wir, bis die beiden ununterscheidbar werden? In diesem Artikel werden wir versuchen, diese Frage zu beantworten. Sowohl Esports als auch traditionelle Sportarten entwickeln sich aufeinander zu. Wir stehen vor einer raschen Verschmelzung, die eine neue Erfahrung bieten könnte, die durch aufkommende fortschrittliche Technologie ermöglicht wird. Aber könnten die beiden jemals wirklich eins werden? Kann die Kluft zwischen Esports und Sport verschwinden?

Wir sehen, dass Esports zum neuen Zeitvertreib werden

Medienkonsumenten der jüngeren Generationen wenden sich zunehmend von klassischen Sportübertragungen ab und konsumieren stattdessen mehr Online-Streaming-Inhalte und Esports-Wettkämpfe. Sie verfolgen auch Websites wie 22Esport um die neuesten Esports-News zu erhalten. Der beliebteste Gaming-Streaming-Dienst Twitch hat weit über 15 Millionen Zuschauer, die sich auf fast 75.000 Kanäle verteilen. Die Zahl der weltweiten Zuschauer von Esports im Jahr 2017 betrug 335 Millionen und ist seitdem immer weiter gewachsen. Die League of Legends-Weltmeisterschaft zieht fast 100 Millionen Zuschauer an, was eine erstaunliche Zahl ist. Die Popularität von eSports hat auch die Tür zu einem neuen Zeitvertreib geöffnet, nämlich dem Wetten auf eSports. Esports-Wetten werden immer beliebter und Millionen von Dollar werden auf große Turniere gesetzt.

Die Antwort darauf, was Esports für jüngere Generationen attraktiv macht, ist nicht ganz einfach, aber es gibt Gründe, warum es offensichtlich für jüngere Leute attraktiv ist. Die Möglichkeit, bequem von zu Hause aus zu spielen, und die Aufregung, ein großes Turnier zu sehen, bei dem Millionen von Menschen auf der ganzen Welt dasselbe sehen, treibt die Menschen zum E-Sport. Dazu kommt ein Hauch von Nostalgie.



Wenn du mit deinen Freunden vor der eigenen Haustür Basketball gespielt hast, ist es nur natürlich, dass du entweder ein Basketballspieler oder ein Basketballfan wirst. Lassen Sie uns jetzt Basketball durch Gaming ersetzen. Angesichts der steigenden Popularität von Videospielen begannen die Menschen schon in jungen Jahren, Gamer zu werden. Wie bei jedem Sport werden diejenigen, die mit Spielen aufgewachsen sind, entweder Profisportler oder Fans.

Es gibt zwar viele Gründe, aus denen wir nicht genau sagen können, welche die Popularität des Esports antreiben, aber es ist sicher, dass wir in naher Zukunft einen massiven Wandel in der Art und Weise erleben werden, wie Sport konsumiert wird.

Ziehen traditionelle Sportarten Esports-Fans an oder ist es umgekehrt?

Youtube hat kürzlich die exklusiven Rechte erhalten, die Overwatch League, Call of Duty und das kompetitive Hearthstone zu streamen, und wir können auch zunehmend traditionelle Sportarten sehen, die versuchen, E-Sport-Fans anzusprechen. Ein Beispiel für die Konvergenz der beiden könnte wann gesehen werden Fortnite veröffentlichte zu Ehren des Super Bowl Skins für seine 250 Millionen Spieler . Es hätte zwar eine hervorragende Marketingstrategie oder eine Möglichkeit für Fortnite sein können, sich mit seinen sportbegeisterten Spielern zu verbinden, aber es war ein Paradebeispiel dafür, wie die Grenzen zwischen E-Sport und traditionellem Sport verwischt wurden.



Es gibt jetzt eine ganz neue Generation, die Sport nicht so konsumiert, wie ältere Generationen ihn konsumiert haben, und um sie anzusprechen, bewegen sich Sportorganisationen näher zum eSport und investieren sogar in eSports-Teams.

Visualisiere es, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen

Obwohl es offensichtlich ist, dass die jüngeren Generationen immer weniger Interesse an traditionellen Sportarten haben, ist dies möglicherweise nicht der Grund für den Zuschauerkampf zwischen Esports und Sport. Wir werden jeden Tag mit einer endlosen Menge an Inhalten konfrontiert, und unser Gehirn hat sich entwickelt, um wählerischer zu werden, was wir gerne konsumieren. Unser Gehirn entscheidet sich also dafür, Inhalte zu konsumieren, die optisch ansprechender sind. Jüngere Generationen finden TikToks, Reels und Meme ansprechend, und um Inhalte zu erstellen, die diese Generationen ansprechen, müssen sie auf eine Weise präsentiert werden, die sie ansprechend finden.

Abschließende Gedanken

Millennials und die Generation Z oder die digitale Generation konsumieren und betreiben Sport anders als frühere Generationen. Sie sind auf der Suche nach einem sinnvolleren Weg, es zu leben und zu konsumieren. Es könnte also sein, dass es sich überhaupt nicht um einen Kampf zwischen Esports und Sport handelt, da beide ihre treuen Fans haben werden.

Wir können nicht sagen, dass eSports den Sport ersetzen wird oder umgekehrt. Wahrscheinlicher ist, dass sich die Art und Weise, wie Sport übertragen und E-Sport gestreamt wird, ändern wird, wenn sich die Art und Weise, wie wir Inhalte konsumieren, entwickelt. Noch vor ein paar Jahren wurden Inhalte hauptsächlich über einen Fernseher konsumiert, und heute ist das Smartphone unsere Hauptquelle für Inhalte. Sowohl für den Sport als auch für den Esport und alle anderen Branchen geht es also darum, Inhalte so zu präsentieren, dass die Menschen sich weiterentwickeln, um sie zu konsumieren.

warum werden videos nicht abgespielt
Empfohlen