Zeichen der Zeit: Es scheint, dass die FIFA im Jahr 2020 mehr Einnahmen aus Videospielen als aus Fußball erzielt hat

2020 war ein sehr erfolgreiches Jahr für die Spielebranche insgesamt, aber es mag Sie schockieren zu wissen, dass die FIFA mit ihrem FIFA 20-Titel mehr Geld verdient hat als mit dem schönen Spiel.





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Spieleentwickler wie Valve, die die beliebte PC-Spieleplattform Steam besitzen, bemerkten ebenfalls einen enormen Zuwachs an Spielern. Spiele wie CSGO-Zuschauerzahlen stiegen im Laufe des Jahres und CS:GO-Glücksspiele, die auf der beste CSGO-Absturzstellen auch ein Aufwärtstrend, da immer mehr Spieler Online-Crash-Glücksspiele genossen, um neue oder bessere CS:GO-Skins zu gewinnen.

In einem für den Sport sehr bedeutsamen Moment scheint es, dass die FIFA im vergangenen Jahr mehr Einnahmen aus Videospielen als aus Fußball erzielt hat. Aus dem neu veröffentlichten Jahresabschluss des Verwaltungsrats geht hervor, dass von den Gesamteinnahmen in Höhe von 266,5 Millionen US-Dollar (191,9 Millionen Pfund/223,3 Millionen Euro) im vergangenen Jahr 158,9 Millionen Dollar (114,4 Millionen Pfund/133,2 Millionen Euro) aus Lizenzrechten stammten.



Die FIFA erklärte dies weiter und enthüllte, dass eine Hauptquelle der Einnahmen aus Lizenzrechten die Lizenzierung von Videospielen durch die Marke ist. Im Gegensatz zu den vielen Wirtschaftsbereichen, auf die sich die Gesundheitskrise negativ ausgewirkt hat, war die Videospielindustrie tatsächlich viel widerstandsfähiger gegen die Auswirkungen der Gesundheitskrise.

Es ist nicht unser Wunsch, die Auswirkungen des Augenblicks zu überstrapazieren, aber wir alle wissen, dass 2020 kein typisches Jahr war. Ab der WM 2022, der Haupteinnahmequelle der FIFA, wird alles andere, was innerhalb des Vierjahreszyklus passiert ist, überwunden. Es kann jedoch durchaus sein, dass wir einen Paradigmenwechsel in der Geschichte der traditionellen Sportverbände erleben, bei denen man in einem Jahr mehr aus Videospielen als aus seiner großen körperlichen Aktivität verdient.

Angesichts der aktuellen Trends scheint dies nicht das letzte Mal gewesen zu sein. Die Prognose von InsideTheGames vor neun Monaten lautete, dass die größten Einnahmen der FIFA im Jahr 2020 aus Lizenzrechten kommen könnten. Da der physische Fußball durch die Gesundheitskrise weitgehend gestört wurde, verzeichnete der Sport mehr Ausgaben als Einnahmen und beliefen sich auf bis zu 1,04 Milliarden US-Dollar (748,8 Millionen Pfund / 871,5 Millionen Euro). Von diesem Betrag entfielen 270,5 Millionen US-Dollar (194,8 Millionen GBP/226,7 Millionen EUR) auf den FIFA-Hilfsfonds für Gesundheitskrisen, während 470,6 Millionen USD (338,8 Millionen GBP/394,4 Millionen EUR) für Bildung und Entwicklung verwendet wurden.



Aus diesem Grund blieb der Leiche ein Verlust von 778 Millionen US-Dollar (560,2 Millionen Pfund / 652 Millionen Euro) vor Steuern und Finanzeinnahmen zurück, was als etwas besser angesehen wird als die im Juni 2020 veröffentlichte revidierte Prognose von 794 Millionen Dollar (571,7 Millionen Pfund). /665,4 Mio. €.

Obwohl dieser Betrag immer noch sehr hoch ist, ist die Gesamtreserve der FIFA zum 31. 1,58 Milliarden). Dies steht im Vergleich zu den 2,59 Milliarden US-Dollar (1,86 Milliarden GBP/2,17 Milliarden Euro) im Jahr 2019.

Betrachtet man Videospiele weiter, so stellt die FIFA fest, dass neben den FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, der FIFA eChallenger Series und dem FIFA eClub World Cup auch der FIFA eContinental Cup ins Leben gerufen wurde. Darüber hinaus wurde im Jahr 2020 auch FIFAe eingeführt. Dies ist ein neues eSports-Turnier, das speziell dafür gedacht ist, Nationen, Vereinen und Spielern eine bedeutende Bühne zu bieten.

Der steigende Wert der Lizenzeinnahmen für die FIFA erklärt wesentlich, warum der FIFA-Präsident Gianni Infantino diesmal zusammen mit Jean-Christophe Rolland, seinem Amtskollegen in der Weltruderwelt, zum Präsidenten des Gremiums gewählt wurde. Sie sollten eintreten und das Wachstum und die Weiterentwicklung des virtuellen Sports fördern und auch bei der kürzlich abgeschlossenen Sitzung des Internationalen Olympischen Komitees die Videospielgemeinschaften weiter einbinden und mit ihnen interagieren.

In Bezug auf die Möglichkeit, Veränderungen in der Sport-, Gesellschafts- und Technologielandschaft herbeizuführen, betonte Infantino auch, wie ihre Investitionen und ihr Fokus auf virtuelle Sportarten wurde von der FIFA beschleunigt, um junge Menschen stärker zu engagieren und mit ihnen zu interagieren.

Während seiner Rede bei dieser Gelegenheit bekräftigte Infantino auch, wie wichtig es ist, sofort schnell zu handeln. Wenn Sie sich die obigen Statistiken ansehen, werden Sie erkennen, was die FIFA tut und warum sie dies tut.

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