Entwicklungsprozess für mobile Spiele: Vorbereitung, Entwicklung, Veröffentlichung

Handy, Mobiltelefon Spiel Entwicklung ist eine zeitaufwendige und komplexe Aufgabe, die von einem ganzen Entwicklerteam ausgeführt wird. Durch den Zugang zu führenden Technologien auf dem Markt ist es möglich, maximale Funktionalität und Referenz beim Publikum zu erreichen.





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Während der Entwicklung von Handyspielen , durchläuft das Produkt mehrere Hauptphasen:

  • Stufe Alpha. Der Projektproduzent erhält eine Aufgabe vom Management (manchmal — beteiligt sich an dessen Bildung), entwickelt ein Konzept (d. h. eine erste Beschreibung) eines neuen Projekts und stellt ein erstes (Alpha-)Team für dessen Umsetzung zusammen;
  • Bühnenvorproduktion. Das Alpha-Team identifiziert potenzielle Risiken für das Projekt und beseitigt diese entweder oder weist die Fähigkeit nach, sie in Zukunft zu beseitigen. Der Produzent erstellt einen Produktionsplan für das Projekt, bildet ein komplettes Entwicklungsteam. Projektdokumentation wird geschrieben. Ein Prototyp des Projekts wird entwickeltж
  • Weiches Mittagessen auf der Bühne. Der Prototyp des Projekts wird vom Entwicklerteam gemäß dem erstellten Plan und der Projektdokumentation zu einer vollwertigen Version des Spiels ausgebaut. Die Phase endet mit der Veröffentlichung einer frühen Version des Spiels für den ausgewählten Markt. Typischerweise enthält eine solche Version 30-50% des gesamten Spielinhalts und unterscheidet sich von früheren technischen Versionen durch eine große Arbeitsstabilität und eine geringe Anzahl von Fehlern;
  • Bühne Hartes Mittagessen. Statistiken werden über die frühe Version des Spiels gesammelt, unter Berücksichtigung dieser Statistiken wird das Spiel auf eine spätere Version gebracht, die auf allen ausgewählten Märkten veröffentlicht wird. Eine Marketingstrategie wird ausgewählt, ein Plan zur weiteren Verbesserung des Spiels wird erstellt;
  • Bühnenunterstützung. Es wird ein Support-Team gebildet (dies ist in der Regel Teil des Entwicklungsteams), um sequentielle Updates unter Berücksichtigung von Statistiken herauszugeben. Der Produzent arbeitet weiterhin als Berater an dem Projekt und verlagert die Hauptaufgaben an den Spieledesigner des Support-Teams.



Vorbereitung auf die Entwicklung

In dieser Phase sollten die folgenden Aufgaben ausgeführt werden:

  • Erstellung von technischen Spezifikationen für die Entwicklung der Anwendung. Bei Vorlagenlösungen ist diese Phase schnell, aber für etwas Einzigartiges kann es einige Zeit dauern. Wenn Sie planen, die Anwendung in Zukunft zu monetarisieren, laden Sie einen Business-Analysten ein, die Marktangebote zu überwachen, sowie Werbespezialisten – die richtige Werbung wird schnell und effektiv die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich ziehen.
  • Entwicklung von UX (User eXperience – Interaktionserfahrung) Unity-Entwickler oder Programmierer schreiben Benutzerverhaltensszenarien, Bewegungsmuster durch die Anwendung und Funktionalität vor. Ein Usability-Spezialist wird umgehend Empfehlungen geben – es ist viel einfacher zu sagen, wie es geht, als die Struktur wiederholt zu wiederholen;
  • Entwicklung der Anwendungsarchitektur: Navigationselemente, Listen, Schaltflächen, die durch den Hauptcode ergänzt werden;
  • Design-Entwicklung.



Hauptbühne

Die Hauptentwicklungsphase umfasst:

  • Entwicklung der Hauptfunktionalität der Anwendung, d. h. warum die Anwendung erstellt wird, welche Probleme sie lösen wird (in diesem Fall ist es wichtig, auf den Vorschlägen der Wettbewerber aufzubauen und die besten Beispiele auf dem Gebiet zu betrachten);
  • Entwicklung der Serverseite und API (wo Informationen gespeichert und am häufigsten verarbeitet werden) + Testen;
  • Lernen, die Serverseite zu verwenden;
  • Design-Umsetzung.

Vorbereitung auf die Veröffentlichung des Projekts

Diese Phase umfasst die folgenden Aufgaben:



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  • Ausfüllen mit Informationen (manchmal benötigen Sie möglicherweise einen Texter);
  • Testen (diese Phase der Arbeit nimmt viel Zeit in Anspruch – erst nachdem Sie alle Mängel gefunden und behoben haben, können Sie die Anwendung in die Welt hinausgeben);
  • Bugfixing — neueste technische Verbesserungen;
  • Übergabe des Projekts an den Kunden;
  • Das Platzieren von Anwendungen bei Google Play und im App Store ist der Hauptteil der Werbearbeit. Engagierte Spezialisten erteilen Anforderungen (Schlüssel — nach denen Begleittexte geschrieben werden, Platzierungen usw.), dank derer die Anwendung von App-Stores getestet und freigegeben wird und einem breiten Publikum zugänglich wird. Wenn diese Anwendung für die interne Kommunikation (B2B) bestimmt ist, kann dieser Arbeitsblock übersprungen werden.

RexSoft Mobile-Entwicklung

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